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    • miller
      miller miller
      发布于3小时前
      Fuzzing (模糊测试),是一种自动化测试技术。它随机生成测试数据,来验证代码的功能是否可用。比如先定义一个可通过任何输入的 fuzz 测试,接着尝试不同的随机输入,尝试使该模糊测试失败。 go 1.18
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      技术
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      miller miller
      发布于17小时前

      惊群效应

      原文地址 blog.csdn.net 什么是惊群效应 这个话题来自一个面试,当问到 Socket 编程中的 accept() 是否有惊群问题,引深又问到 epoll 多路复用中 epoll_wait() 是否有惊群问题。因为没有准备背过八股文,突然问到这...
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      技术
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      miller miller
      发布于1天前

      golang netpoller 原生网络模型之源码全面揭秘(转)

      作者(Author):潘少 链接(URL) 来源(Source):Strike Freedom Go netpoller 底层就是基于 epoll/kqueue/iocp 这些 I/O 多路复用技术来做封装的,最终暴露出 goroutine-per-co...
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      技术
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      miller miller
      发布于2天前
      https://brickexperimentchannel.wordpress.com/2023/04/29/lego-googol-machine/ 齿轮减速器 最酷的地方在于,它的减速效果达到了匪夷所思的 10^100 : 1 ! 也就是说,电动机转动 10^100 圈,玩偶才会转动 1 圈。这个数字实在太大了,据说宇宙所有原子的总和也不过 10^80。这意味這,直到宇宙毁灭,这个玩偶可能还没有转动一格。
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      随笔
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      miller miller
      发布于2天前

      A* 寻路算法

      https://zhuanlan.zhihu.com/p/54510444 https://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/23089415 A*算法通过下面这个函数来计算每个节点的优先级。 其中:...
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      技术
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      miller miller
      发布于4天前

      redis 淘汰策略

      noeviction:不淘汰任何数据,当内存不足时,执行缓存新增操作会报错,它是 Redis 默认内存淘汰策略。⭐️⭐️ allkeys-lru:淘汰整个键值中最久未使用的键值。 allkeys-random:随机淘汰任意键值。 volatile-lru:...
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      技术
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      miller miller
      发布于5天前

      4X 策略 游戏-google

      pdf 原文 日前,Google Play发布了一本关于4X策略手游的白皮书,从游戏设计、玩家行为、市场数据等角度,解读了移动平台上4X策略类游戏的现状和演变趋势。手游那点事对白皮书中提到的关键要点进行了编译整理。 报告称与其他品类的玩家相比,策略手游玩...
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      发布于6天前

      HBase LSM 树存储引擎概要

      前提 ===== 讲 LSM 树之前,需要提下三种基本的存储引擎,这样才能清楚 LSM 树的由来: 哈希存储引擎。 B 树存储引擎。 LSM 树(Log-Structured Merge Tree)存储引擎。 哈希存储引擎 ========= 哈...
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      技术
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      发布于18天前

      使用 Arthas 热更新 Java 代码

      编译好后,提取class文件, 上传到server java -jar arthas-boot.jar attach连接响应进程号后 🔺 热更 redefine /root/xx.class 🔺🔺🔺 推荐使用 retransform。 ...
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      miller miller
      发布于18天前

      socket是并发安全的吗?

      多线程并发读/写同一个TCP socket是线程安全的,因为TCP socket的读/写操作都上锁了。虽然线程安全,但依然不建议你这么做,因为TCP本身是基于数据流的协议,一份完整的消息数据可能会分开多次去写/读,内核的锁只保证单次读/写socket是线程...
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      技术
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      miller miller
      发布于18天前

      什么是 Meta Apes coin (PEEL) 代币、Gamefi、NFT 和游戏玩法?

      原文地址 portalcripto.com.br Meta Apes 是一款专为移动设备设计的免费、赚钱的 MMO 策略游戏。 Meta Apes 是一个正在升温的项目 Meta Apes 是一款免费的 MMO 策略游戏, 玩转赚钱,专为移动设备设计...
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      游戏
    • miller
      miller miller
      发布于19天前
      A公司市盈率是5,B公司市盈率是50,假设他们都是每年净赚1块钱,那么意味着A公司我就愿意花5块钱把它收购,B公司我就愿意花50块把它收购。 为什么会有这么大的差别? 因为市场给B公司这么高的市盈率,往往是因为B公司有更好的增长前景,在未来可能成长速度很快。这样的话即便在现在它只能每年赚1块钱,但是在未来说不定能赚10块钱,因此我愿意给他更高的估值,因为它更有想象力。 而像工商银行这样的中特估股票,由于国企的特性,往往都是国计民生的基础领域,且体量巨大。这种特性就决定了作为基础设施的一环它天然已经没有多少增长率了。 因此市场给予这种低增长的行业比较低的市盈率是非常合理的。因为这些国企的价值已经通过非常高的市值得到体现了,别的小企业可能增长率很强,但是人家市值也低啊。 现在你既要大蓝筹股高市值,又要它高增长,这无异于让大象起舞,大象做不到啊!
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      财经
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      miller miller
      发布于19天前

      缓存 LRU LFU W-TinyLFU算法

      https://juejin.cn/post/6844904131883171847 LFU和LRU算法的不同之处,LRU的淘汰规则是基于访问时间,而LFU是基于访问次数的。 Caffine 采用W-TinyLFU 过期策略 LFU 算法需要额外记录...
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      技术
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      发布于19天前

      java ReentrantLock lockInterruptibly vs lock

      lock 与 lockInterruptibly比较区别在于: lock 优先考虑获取锁,待获取锁成功后,才响应中断。 lockInterruptibly 优先考虑响应中断,而不是响应锁的普通获取或重入获取。 详细区别: ReentrantLock.loc...
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      miller miller
      发布于19天前

      从 0 到 1:NIO-Selector (转)

      本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 juejin.cn 前言 本篇博文是《从 0 到 1 学习 Netty》系列的第三篇博文,主要内容是介绍通过使用 Selector,一个单独的线程可以有效地监视多个通道,从而提高应用程序的处理效率,往期系...
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      miller miller
      发布于20天前
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      发布于20天前
      Learn Prompt
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      miller miller
      发布于20天前

      Fastclass 代理 cglib ASM

      https://www.cnblogs.com/cruze/p/3865180.html https://www.cnblogs.com/cruze/category/593899.html private Object handle(MiniR...
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    • miller
      miller miller
      发布于20天前
      高德红绿灯 有用户点评:“这是什么黑科技?高德是怎么知道前面路口红灯还有多少时长的?”也有观点认为,高德地图接入了所在城市红绿灯的数据,因此实现了红灯计时读秒的功能。 事实上,红绿灯倒计时功能的落地,并非接入现实中的红绿灯数据那般直接简单,而是高德地图多年来在交通领域深耕创新,算力进化的成果——用户在高德地图中看到的红灯倒计时,以及红灯等待轮数,都是“算”出来的结果。
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    • miller
      miller miller
      发布于20天前
      把个人形象放进游戏里去,有点刀剑神域感觉了。 人人3D模型
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