• Kubernetes在游戏业务应用调研

    游戏服务器现状 普遍痛点 更高并发、更高性能:大量玩家并发访问,对服务器运算能力、IO能力和稳定性有更高的要求PVE、PVP特性,对网络延迟的容忍度低 攻击手段多、安全风险高:成为大流量DDoS攻击和CC攻击的首要对象攻击方式的变化多样,导致游戏停服、玩家流失;恶意注册、撞库盗号、外挂破解等严重影响游戏体验 研发成本高、管理协同难:游戏行业竞争加剧,需要加快游戏产品上线速度,抢占市场;手游测试需要不断适配各种不同厂家、不同类型的终端,测试成本高 发行渠道多、精准定位难:游戏发行运营渠道泛滥、不稳定,无法快速...
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