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【知识拓展】音视频中的推流与拉流

https://blog.csdn.net/weixin_44299027/article/details/105053426

推流

推流,指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。“推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。

要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,对于手机直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为手机直播中最常用的流传输协议。最后通过一定的Qos算法将音视频流数据推送到网络断,通过CDN进行分发。

在直播场景中,网络不稳定是非常常见的,这时就需要Qos来保证网络不稳情况下的用户观看直播的体验,通常是通过主播端和播放端设置缓存,让码率均匀。另外,针对实时变化的网络状况,动态码率和帧率也是最常用的策略。

直播中使用广泛的“推流协议”一般是RTMP(Real Time Messaging Protocol——实时消息传输协议)。该协议是一个基于TCP的协议族,是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。

拉流

拉流是指服务器已有直播内容,根据协议类型(如RTMP、RTP、RTSP、HTTP等),与服务器建立连接并接收数据,进行拉取的过程。拉流端的核心处理在播放器端的解码和渲染,在互动直播中还需集成聊天室、点赞和礼物系统等功能。

拉流端现在支持RTMP、HLS、HDL(HTTP-FLV)三种协议,其中,在网络稳定的情况下,对于HDL协议的延时控制可达1s,完全满足互动直播的业务需求。RTMP是Adobe的专利协议,开源软件和开源库都支持的比较好,延时一般在1-3秒。HLS是苹果提出的基于HTTP的流媒体传输协议,优先是跨平台性比较好,HTML5可以直接打开播放,移动端兼容性良好,但是缺点是延迟比较高。

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